Emery Access Interface
Het Emulatie Access scherm laat de gebruiker interactie met een lopende emulatie Environment. De gebruiker zal worden geleid naar dit scherm wanneer:
Ze selecteren de “Run in Emulator” of “Add Software” van de “Advernietigingsmiddelen”
Ze runnen een “emulatie-project” workflow
De kenmerken op deze pagina kunnen variëren afhankelijk van hoe de Environment is in beslag genomen.
♪Download Print ♪ ♪ Alleen beschikbaar in : ‘QEMU-gebaseerde Environments ‘jobs-qu-limit Post-limit, waar de bestuurder “Environment Print” in staat is in Environment geïnvesteerd, de Opvironment Opgestronment en de Opgesed Antionmententionmenten. Als al deze voorwaarden worden bereikt, wordt deze knop uitgekozen. Het geprint document zal worden aangeboden aan de EaaSI gebruiker als een downloadbare PDF.
Change Resource ♪ Als de Environment een gemalen Software of Content middel bevat met meer dan één disk, klikt de gebruiker op deze knop om ze te veranderen in de Environment. In andere woorden, de gebruiker kan deze menu gebruiken om het gedrag te nabootsen van meerdere CD-ROM’s, floppy disks, of andere verwijderbare media in een fysieke machine te stoppen.
Neemt een scherm van het Environment scherm. De browser van de gebruiker zal de screenshot aanbieden voor download.
Stuurt een “Esc” toetsenbord input naar het Environment. “Esc” toetsen op het toetsenbord van de gebruiker komt meestal niet overeen met een EasaSI omgeving. Door deze knop te klikken kan de gebruiker de Esc-sleutel in de Environment drukken, als ik de software vereist.
Insgelijks zal de druk op deze knop een “Ctrl + + delete” toetsenbord sturen naar het geëlimineerde Environment, wat nuttig is voor het herstarten van een versterkingssysteem. Deze toetsenbord combinatie op de gebruikers toetsenbord zal waarschijnlijk onderschept worden door het gastheersysteem, en wordt niet aanbevolen als een Environment problemen vertoont.
De drie knoppen aan de bovenkant van het scherm laten de EasI gebruiker stoppen of de Emulatie verlaat op verschillende manieren:
♪Save Environment ♪ zal een nieuw modderscherm openen. De EaaSI gebruiker kan alle veranderingen of edits besparen die ze maakten bij de Environment tijdens de huidige renoverende keizersnede als een nieuwe Environment. Zie je wel?
♪ Reestart Emululatie zal een harde herstart uitvoeren van de Emulatie Access sessie. Veranderingen of edits, gemaakt door de gebruiker van de Environment tijdens de ontsnappingssessie.
Exit Emulatie zal de huidige vluchtende Emulatie Access sessie stoppen en de gebruiker terugbrengen naar wat menu gebruikt werd om de sessie te starten. Veranderingen of edits, gemaakt door de gebruiker van de Environment tijdens de ontsnappingssessie.
Notitie
Als de Environment in beslag werd genomen met de “Relatieve Mouse (Pointerlock) optie, klikt op het Environment’s scherm de gebruikers muis. Druk de Esc-sleutel op je gastheer toetsenbord om je muis te bevrijden en te communiceren met je browser en gastheersysteem.
Environmenten redden
Er zijn twee mogelijke paden voor EasI gebruikers om hun Emulatie Access sessie te redden als een Environment in de Save Environment modder.
Nieuwe Environment bespaart de huidige evaluatie sessie als een nieuwe Environment middel. De gebruiker moet een Title creëren voor dit nieuwe Environment, en op succesvolle redding, moet de Environment beschikbaar zijn in de Explore Resources pagina als soldaat environment binnen de gebruikers node.
Als de Emulatie Access sessie begon met het kiezen van een eerder bestaande Environment, zal dat originele Environment ook beschikbaar blijven en onveranderd. De nieuwe Environmentbron is een ‘termatief’ van het originele Environment. Een gebruiker kan terugkeren en opscheppen op een compleet andere manier van vertrouwen en de Environment creatie als noodzakelijk.
Bezorg een herziening over de huidige environmenthe middel. De gebruiker kan de beschrijving van het Environment verwerken om aan te wijzen dat de veranderingen of nieuwe configuratie in de sessie gemaakt zijn, maar kan de bron niet hernoemen, want de edit zal de Envirament in de interpresiaaliteit overschrijven.
Notitie
EasI Environmenten zijn versie-controle, dus elke herziening kan worden omgedraaid en geen overschrijving is permanent. Op enige gegeven Environment’s Details pagina, navigerend op de “History” rekening om de beschrijvingen van vorige herzieningen te bekijken. Het verkopen van “vork” voor elke herziene herziening zal die voorafgaande staat van het Environment herstellen als een beschikbare bron.
Waarschuwing
Een herziening creëren zal een soldaat environment overschrijven. Als een gebruiker een herziening kiest als hij een Environment runt gemarkeerd “Saved Locally” ( dat is, een Environment dat is gepubliceerd aan het netwerk, zal het effect hebben als een nieuw environatie. Een nieuwe, derivatieve soldaat-environment middel zal worden gecreëerd in de node van de gebruiker, met dezelfde naam als de uitgeverij. De gepubliceerd/Saved Locally Environment zal ook in de interface blijven.
Het redden van Content Environmenten
Sommige bijzondere overwegingen moeten gemaakt worden als het redden van een Environment als de Emulatie Access sessie begonnen was met het koppelen van een content middel op de : “emulatie-project” pagina.
In zulke gevallen, zal de “Creat a Revision” optie niet beschikbaar zijn voor de gebruiker. De enige manier om een emulatie sessie te redden met een Content middel gemount is als een compleet nieuwe Environment.
Het resultaat van de nieuwe Environment zal worden verwezen als een : “Conhetent Environment” en als je de Content Environment runt in onderzeeële sessies, moet de oorspronkelijke Content de bron in de emuntator blijven.
Dit is in tegenstelling tot Software middelen, als er een nieuwe Environment wordt gered na het koppelen van een Environment en Software middel via het Emulatie Project, wanneer het leiden van de de de voorgeleidende Environment insequent economische sessie, de oorspronkelijke eliftatie zal de Softectentuleren. In die gevallen zijn de verwijderbare media-sticks vrijgegeven om verdere Software of Content middelen toe te voegen aan de derivatieve Environment.
Dit betekent dat je niet in staat bent om verdere Software of Content middelen in een Content Environment te laden… terwijl de oorspronkelijke Content middel… zal blijven gebonden aan de emulator en blok pogingen om een nieuw object te beïnvloeden.
Waarschuwing
Als van v2021.10, is er ook een bekende kwestie met toegang tot multifile Content middelen in hun equivalent Content Environment. Als een multifile content object wordt gespaard in een nieuwe Content Environment, blijft alleen het eerste bestand in het object toegankelijk als het runnen van de Content Environment, en de Verandering Resource Media niet correct verwisseld, wat bestand is.
Het EaaSI team werkt actief aan een oplossing voor deze kwestie, en gebruikers kunnen nog steeds toegang krijgen tot meerdere Content middelen in een emulatie sessie op elk moment door gebruik te maken van het Emulatie Project Menu om de Content te koppelen met een toepassing. Neem contact op met het EaSI-team via de bovenste rang, of je hebt een probleem met dit werk.