Ressourcen importieren

Warnung

Die EaaSI-Plattform befindet sich derzeit in „beta“! Unser Ziel ist es, kritische Netzwerkfunktionen zu testen und Feedback für die Weiterentwicklung zu sammeln. Wir können die Beharrlichkeit von :term: ‚resources <resource>‘ im System nicht garantieren, wenn wir von der ‚beta‘ zu unserer ersten ‚offiziellen‘ Veröffentlichung wechseln.

Mit anderen Worten: ** Alle*-Umgebungen (Base, Software oder Object), die durch das Netzwerk (außer aus der Yale University Library) während der Beta erstellt und gespeichert werden, können am Ende der Beta gelöscht werden, und Software oder digitale Objekte müssen möglicherweise wieder von der Speicherung importiert werden.

EaaSI-Mitarbeiter werden die Details dieses Übergangs gut vor der Zeit kommunizieren, damit Knotenhosts entsprechend planen können.

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Ein Objekt importieren

Um Ihrer EaaSI-Installation ein neues Digital- oder Softwareobjekt hinzuzufügen, navigieren Sie mit dem Sidebar-Menü auf die Seite „Import-Objekt“.

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Die Object Upload-Seite zeigt zwei Optionen an: das Hochladen von Objekten „From File“ (wobei der Benutzer auf dem lokalen Dateisystem des Computers auf die Schnittstelle zugreifen kann), oder „From Repository“. Nur „From File“ wird während der Beta unterstützt; Verbindungen zu digitalen Repositories an Knotenhosts benötigen eine weitere Entwicklung.

Verwenden Sie das Feld Objekt-ID, um das Objekt zu nennen. Vermeiden Sie die Verwendung von Sonderzeichen oder -räumen in der Objekt-ID, um ein unerwartetes Systemverhalten zu verhindern (Hyphen und Unterstriche sind OK).

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Es gibt vier Medien Typen, die verfügbar sind, um die Datei(en) zu beschreiben, die hochgeladen werden. Die Medien Der Typ wird von EaaS verwendet, um Emulatoren zu kommunizieren, in denen/wie ein Objekt in eine Umgebung (d.h. ein relevantes Dateisystem und/oder virtuelles Laufwerk) eingebaut werden soll.

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  • ISO - Ermöglicht das Objekt im virtuellen optischen/CD-ROM-Laufwerk einer Umgebung. Sollte jede Dateierweiterung akzeptieren.

  • Floppy - Ermöglicht das Objekt im virtuellen Diskettenlauf einer Umgebung. Sollte jede Dateierweiterung akzeptieren.

  • Disk - Versuche, das Objekt als Festplatte zu montieren (Erfolg kann somit in Abhängigkeit von der konfigurierten Hardware einer Umgebung, der Kompatibilität des Betriebssystems mit dem Dateisystem des Bildes usw. sehr variabel sein). Sollte die meisten akzeptieren, wenn nicht alle Festplatten-Bildformate (IMG, DMG, DD/raw, QCOW, VDI, VMDK, E01/EWF, etc.)

  • Files - Diese Option wird jede Menge von nicht-disk-image-Dateien akzeptieren. Um eine maximale Kompatibilität zu gewährleisten, werden importierte Datei-Sets derzeit von EaaSI in eine ISO-Datei verpackt und Datei-Set-Objekte werden somit in einem virtuellen optischen/CD-ROM-Laufwerk einer Umgebung montiert.

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Dateien hinzufügen“ um einen Dateibrowser zu ziehen und wählen Sie die Datei(en), die Ihr gewünschtes Objekt bilden. Sie können so viele einzelne Dateien zu einem Import hinzufügen, wie gewünscht, um Multi-Dateien Objekte zu erstellen. Die Dateien, die ein Objekt bilden, sollten von einem einheitlichen Medientyp sein, um eine erfolgreiche Montage in einen Emulator zu ermöglichen.

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Bemerkung

Zum Beispiel Ein Betriebssystem-Installer kann einen Boot-Flop und dann mehrere CD-ROMs enthalten. Das Floppy-Bild und die CD-ROM-Bilder müssen als verschiedene Objekte betrachtet und importiert werden, aber die CD-ROM-Bilder sollten wahrscheinlich zusammen als einzelnes Objekt importiert werden.

Nachdem alle gewünschten Dateien ausgewählt wurden, klicken Sie unten auf „Importieren“. Ein Pop-up-Fenster sollte den Fortschritt und den Erfolg des Objektimports anzeigen.

Beim erfolgreichen Import wird das neue Objekt in der :ref:` Objektübersicht <objects_overview_dev>`. Wenn das importierte Objekt als Softwareobjekt betrachtet wird (anstelle eines digitalen Objekts/Sammlungsobjekts) siehe Software hinzufügen.

Import Basisumgebungen

Bemerkung

Um eine neue Basisumgebung mit der Demo-Schnittstelle in EaaSI zu importieren, muss die Basisdiskette-Bilddatei zunächst direkt an einer HTTP-Webadresse zugänglich sein. Dazu gehören Cloud-Speicherdienste (Google Drive, Dropbox, Box, etc.)

Wenn dies nicht möglich ist, müssen Umgebungen direkt in das Dateisystem des EaaSI-Containers hochgeladen und in das System synchronisiert werden. Kontaktieren Sie das EaaSI-Team für Anweisungen.

Um eine neue Basisumgebung zu importieren, navigieren Sie mit dem Sidebar-Menü auf die Seite „Import/Create Environment“.

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Wählen Sie das am besten geeignete System für die Umgebung aus dem verfügbaren Dropdown-Menü. Diese Optionen werden bereitgestellt Hardware Configurations, die das Emulatorprogramm und die Einstellungen EaaSI für diese Umgebung bestimmen (die angezeigten „System Properties“ ändern sich entsprechend).

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Unter dem Abschnitt „Disk“ kopieren Sie den HTTP-Link auf die Basisbilddatei (Akzeptierte Festplattenbildtypen sind roh/dd, VDI, E01/EWF und QCOW2; VHD und VDMK werden ebenfalls akzeptiert, werden aber in QCOW2 umgewandelt). Wenn Sie aus einem Cloud-Speicherdienst importieren, ist dieser must ein direkter Link; konsultieren Sie die Freigabeeinstellungen Ihres Dienstes.

Bemerkung

Wenn Sie ein EWF-Bild importieren, muss dies in einer einzigen E01-Datei enthalten sein. Multi-Datei forensic Bilder werden nicht unterstützt.

Wenn die Base Environment ein KVM-kompatibles Betriebssystem (z.B. Windows XP) betreibt, können Sie hier die Virtualisierung aktivieren.

Das Feld „Native Config“ gibt die aktuellen Fahnen/Optionen an den zugrunde liegenden Emulator gemäß der ausgewählten Hardware-Konfigurationsvorlage an. Hier können Sie die Hardware-Konfiguration entsprechend bearbeiten (jeweils konsultieren emulators) Dokumentation für verfügbare Optionen.

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Klicken Sie auf „Start“ um den Importvorgang zu beginnen. Das Basisbild wird zunächst in den temporären Speicher von EaaSI eingeätzt. Sobald das Basisbild geätzt ist, wird eine Emulationssitzung geladen, damit der Benutzer die neue Umgebung vor dem Speichern vorhersieht. Die Länge des Importprozesses hängt von der Größe des Basisbildes, der Datenrate und der Bandbreite des lokalen Netzwerks usw. ab.

Wenn der Benutzer mit dem Betrieb der neuen Umgebung zufrieden ist, schließen Sie das emulierte Betriebssystem ab und wählen Sie „Umgebung speichern“ aus dem Aktionsmenü. Wenn die neue Basis benannt, beschrieben und gespeichert wurde, wird sie im Private Unterabschnitt der Basisumgebungsübersicht verfügbar sein.

Bemerkung

Bei der Erstellung einer Apple/Mac OS-Umgebung mit Mini vMac, BasiliskII oder SheepShaver Emulatoren sind zusätzliche Schritte erforderlich. Siehe Spezielle Überlegungen für Mac/Apple Umgebungen.

Importieren von Emulatoren

Siehe Emulatoren verwalten für detailliertere Anleitungen zur Verwaltung und Import neuer Emulatoren in einen EaaSI-Knoten.