Emulationsprojekt
Das Emulation Project Menü ermöglicht EaaSI-Nutzern die Möglichkeit, neue Umgebungen mit vorhandenen Ressourcen für Umwelt, Software und Content in ihrem Knoten zu erstellen.
Um ein neues (Derivat) zu erstellen Umgebungsressource, Sie must starten durch die Auswahl einer vorhandenen „Basisumgebung“ (eine verfügbare Ressource aus dem Netzwerk, das lokal auf Ihren Knoten gespeichert wurde).
Die Tastenkombinationen auf der Emulation Project-Seite führen Sie entweder zur Übersicht Explore Resources oder zur My Resources-Seite, um eine Umgebung zum Emulationsprojekt mit dem Menü Actions auszuwählen und hinzuzufügen.
Sobald eine Umweltressource zum Emulationsprojekt hinzugefügt wurde, können Sie beginnen, Ihre neue Umweltressource zu schaffen:
Ausführen der ausgewählten Umgebung.
Zurück zu den Explore/My Resources Seiten und Hinzufügen von zusätzlichen Inhalten oder Software-Ressourcen zum Projekt.
Bemerkung
Obwohl Sie mehrere Umgebungen, mehrere Inhalte und/oder mehrere Software-Ressourcen auf der Emulation Project-Seite hinzufügen können, um „Run“ zu wählen und eine Emulation Access-Session zu beginnen, können Sie nur aktiv wählen ONE Umweltressource und höchstens ONE Inhalt oder Software-Ressource.
Im folgenden Beispiel eine bestehende „FreeDOS 1.2“-Umgebung, eine „Borland Quattro Pro 5.0“-Softwareressource und eine „SimCity 1.02“ Inhaltsressourcen wurden dem Emulationsprojekt hinzugefügt. Das „Borland Quattro Pro 5.0“ ist das active Objekt und wird das in der Emulation Access Session präsentiert, sobald der Benutzer auf „Run“ klickt:
Sobald der Benutzer seine gewünschten Ressourcen und Optionen erstellt hat, können sie „Run“ auswählen, um eine Emulation Access Interface Sitzung zu beginnen. Von diesem Punkt aus kann der Benutzer die Betriebssystemsoftware, Change Resource Media installieren und konfigurieren, die neue Konfiguration als eigene Umweltressource speichern, etc.
Die auf der Emulationsprojekt-Seite ausgewählten Optionen und Ressourcen werden bis zu einer bewussten Freigabe durch den Benutzer bestehen, unabhängig davon, ob der Benutzer seine Änderungen in einer Emulations-Access-Sitzung von dieser Seite speichert oder verworfen hat. Dies soll es dem Benutzer erleichtern, die Emulations-Projekt-Einstellungen zurückzugeben und zu ändern, ohne nach einer Emulations-Access-Sitzung alle ausgewählten Ressourcen neu zu montieren.